Unity学习笔记-1
本文最后更新于:2023年5月21日 凌晨
Essential Unity Concepts
GameObject
unity中最最基本的东西,可以说你放入游戏中的那些东西都是一个GameObject
,什么玩家人物、障碍、摄像机之类的。
在一个GameObject
中,又包含了Components
,即它的组件(元件),Components
可以为GameObject
添加一些属性/性质,比如最基本的Transform
组件可以控制GameObject
的坐标(Position)、旋转(Rotation)和规模(Scale)等。
而脚本(Scripts
)也算一种组件,脚本是用来控制GameObject
的逻辑的,比如有一个Player
的GameObject
,要想使其进行移动,我们就需要编写一个Move
的Script
,然后将其添加到Player
的Components
中。
Prefabs
即预制件,可以理解为我们做好的GameObject
的模板。在我们制作好一个GameObject
之后,如果我们想要重复利用,就需要将其保存成Prefab
,最简单的保存方法就是将GameObject
从Hierarchy
(层级)选项卡中拖到Project
选项卡的Prefabs
文件夹中。
保存完了后,什么时候我们想要用到这个GameObject
了,就直接从Prefabs
文件夹中把它拖到Hierarchy
中即可。
创建项目不会默认给你生成Prefabs
文件夹!但是我们可以自己创建,一般是在Assets
文件夹下创建,即Assets/Prefabs
。
Tags
即标签,其用于给GameObject
贴上标签(从而使得其有一种更为广泛的分类),举个最简单的例子,如果我们想要判断一个GameObject
是否为敌人,我们能怎么做呢?(当然是看它是否继承自那就是检查它的标签是否为Enemy
抽象类)Enemy
标签。
要为一个GameObject
贴上Tag
很简单,从Hierarchy
中选中,然后在Inspector
中就能找到Tag
了。
现在已经为GameObject
添加完Tag
了,在脚本中怎么去使用呢?举个简单的例子,现在创建一个行为脚本,让一个GameObject
能够注视着有着名为Player
的Tag
的GameObject
:
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Layers
即层级。层级能允许我们在不相关的GameObject
之间添加(定义)通用功能,比如在场景视图中绘制哪些对象应忽略光线投射、或者对相机不可见。要改变一个GameObject
的层级,也是在Hierarchy
中选中,转到Inspector
中即可看见。
要单独选择哪些层级可见,可以在Inspector
的上方的Layers
(或者说在整个界面的右上角)中选择。(个人觉得可以理解成画画里边的图层?)
希望本文章能够帮到您~